Γκαλερί Εικόνων

IBM 1401 Data Processing System

Το IBM 1401 Data Processing System παρουσιάστηκε το 1959 και έγινε το πρώτο σύστημα υπολογιστή που εγκαταστάθηκε σε χιλιάδες επιχειρήσεις παγκοσμίως. Αντικατ...

AR Glasses

Τα AR (Augmented Reality) γυαλιά δημιουργούν ένα διευρυμένο επίπεδο διάδρασης.

Οι επιρροές για το Asteroids

Το Asteroids εμπνέεται τη δράση του παιχνιδιού από το παλιότερο Space War, αλλά το λογισμικό διάδρασης του βασίζεται στο αρκετά διαφορετικό Lunar Lander.

Η εξέλιξη της επιφάνειας εργασίας

Από την εφεύρεση της αρχικής επιφάνειας εργασίας με το Xerox Star και μετά από τις υλοποιήσεις της ίδιας ιδέας από τις Apple, Microsoft, το λογισμικό διάδρασ...

Wearables & NFC

Γκαλερί με δύο παραδείγματα διάχυτης αλληλεπίδρασης: ειδοποιήσεις σε φορετή συσκευή (πληροφορία “με μια ματιά”) NFC tap-to-pay (χειρονομία εγγύτητας + ά...

Εξέλιξη οθόνης αυτόματου πιλότου

Η συσκευή Garmin GHC 50 αντικαθιστά το προηγούμενο μοντέλο GHC 20 και αντιπροσωπεύει τη στροφή των θαλάσσιων ηλεκτρονικών προς τις διεπαφές αφής και την αισθ...

Εξέλιξη φορητού πλοηγού

Ο Garmin GPSMAP 67i αποτελεί τον διάδοχο του επιτυχημένου μοντέλου GPSMAP 66i. Η εξέλιξη εστιάζει κυρίως στην αυτονομία και στην ακρίβεια της θέσης. Χρησιμοπ...

Smart Speakers

Τα έξυπνα ηχεία αποτελούν χαρακτηριστικό παράδειγμα διάχυτου υπολογισμού, καθώς ενσωματώνουν την υπολογιστική λειτουργία στην καθημερινή ζωή με φυσικό και αό...

Συγκριτική δοκιμή συσκευών εισόδου

Η αρχική εφεύρεση της συσκευής εισόδου ποντίκι δεν είχε κάποια φαινομενικά πλεονεκτήματα, γιατί δεν ήταν οικείο για τους χρήστες και δεν είχε τη βέλτιση υλοπ...

Τροπικότητα της διάδρασης

Οι πρώτες γραφικές διεπαφές βασίζονταν στην επιλογή της ενέργειας και μετά του αντικειμένου πάνω στο οποίο θα γίνει η ενέργεια. Ο Lary Tesler κάνοντας δοκιμέ...

Μεταφορές από το χώρο του γραφείου

Η χρήστη της μεταφοράς από το πραγματικό κόσμο και η μεγάλη αποδοχή που είχε η επιφάνεια εργασίας για τους επιτραπέζιους υπολογιστές, χρησιμοποιήθηκε για ένα...

Θέση του μενού στην οθόνη

Η βέλτιστη θέση του μενού μπορεί να υπολογιστεί πειραματικά, αλλά οι χρήστες μπορεί να προτιμήσουν μια θέση που ταιριάζει στις προτιμήσεις και στις συνήθειες...

Xerox Notetaker

Το Xerox NoteTaker ήταν ένα πρωτοποριακό φορητό υπολογιστικό σύστημα που αναπτύχθηκε στο Xerox PARC το 1978, από την ομάδα του Alan Kay. Θεωρείται ένας από τ...

Η επίδραση του Pong

Η ρακέτα του δεύτερου παίκτη στο Pong θα αντικατασταθεί από ένα τοίχο με τουβλάκια στο Breakout, τα οποία με τη σειρά τους θα αντικατασταθούν από κινούμενα δ...

Smartwatch Interaction

Από τη δεκαετία του ‘70, η τεχνολογία των smartwatches εξελίχθηκε σε ολοκληρωμένες έξυπνες συσκευές.

Η έμπνευση για το Spacewar

Το Spacewar δημιουργήθηκε στον ελεύθερο χρόνο των μεταπτυχιακών φοιτητών του ΜΙΤ οι οποίοι είχαν στη διάθεση τους οθόνες από ραντάρ τα οποία είχαν ήδη χρησιμ...

Η εξέλιξη του παιχνιδιού tennis for two

Εξήντα χρόνια μετά την εφεύρεσή του από τον William Higinbotham (1958), το παιχνίδι tennis for two, είναι διαθέσιμο και για smartphones. Η φορητότητα που προ...

Smart Thermostats

Οι έξυπνοι θερμοστάτες εφαρμόζουν τον διάχυτο υπολογισμό μέσω της αυτόματης ρύθμισης της θερμοκρασίας με βάση τις συνήθειες του χρήστη και τις περιβαλλοντικέ...

Ευχρηστία και συνήθεια

Δεκαπέντε χρόνια μετά την εισαγωγή του πλήκτρου εκκίνησης στα Windows95 θα γίνει μια προσπάθεια μετάβασης σε μια ενιαία διεπαφή για όλες τις κινητές και επιτ...